近年來實時服務型游戲(Live Service Games)屢被提及。尤其是星鳴特攻慘敗后,許多人認為該類型游戲熱潮會逐漸消退。然而有調查報告指出,服務型游戲仍是許多開發(fā)者的重點。

近日據(jù)GDC年度游戲行業(yè)現(xiàn)狀調查顯示,有三分之一的3A游戲開發(fā)商仍在堅持開發(fā)實時服務型游戲,這類游戲曾憑借堡壘之夜等成功案例吸引眾多開發(fā)商。然而,索尼最近大幅削減此類項目,凸顯出業(yè)界對該發(fā)展模式的重新評估。

GDC的調查還顯示,有13%的受訪者表示對將實時服務型游戲作為下一部作品感興趣,而42%明確表示沒有興趣,另外29%表示不太確定。此外,80%的游戲開發(fā)者更偏愛在PC平臺上進行游戲開發(fā),而不是主機。
GDC的調查指出,實時服務型游戲成功后利潤豐厚,然而失敗風險也高,后果也很嚴重。比如說自殺小隊:消滅正義聯(lián)盟失敗后,Rocksteady進行了多輪裁員,星鳴特攻失敗后,開發(fā)商直接被索尼關閉。即使實時服務型游戲獲得成功,維持其持續(xù)運營的需求也會對游戲商造成沉重負擔。
