微軟游戲掌舵人菲爾·斯賓塞近日在一檔播客節(jié)目中,透露了公司游戲平臺(tái)戰(zhàn)略的全新方向。他直言不諱地表示,微軟將不再追求通過獨(dú)占游戲來吸引所有玩家到Xbox平臺(tái)上,而是致力于讓玩家在任何屏幕上都能享受到Xbox社區(qū)的游戲內(nèi)容及服務(wù)。
斯賓塞的這一表態(tài),無疑是對(duì)Xbox將放棄獨(dú)占策略的直接暗示。他甚至還開玩笑說,未來在Xbox的發(fā)布會(huì)上看到索尼和任天堂的標(biāo)志,也不足為奇。這一轉(zhuǎn)變,標(biāo)志著主機(jī)游戲行業(yè)長久以來的獨(dú)占策略或?qū)⒂瓉碇卮笞兏铩?/p>

事實(shí)上,Xbox放棄獨(dú)占的苗頭早已顯現(xiàn)。近年來,微軟已經(jīng)陸續(xù)將多款第一方游戲帶到了PS和Switch平臺(tái),并取得了不俗的銷量。例如,盜賊之海在PS平臺(tái)上銷量突破百萬,為微軟帶來了數(shù)千萬美元的收入。這一成功嘗試,無疑為微軟進(jìn)一步推進(jìn)跨平臺(tái)策略增添了信心。
斯賓塞在采訪中透露,微軟之所以做出這一轉(zhuǎn)變,主要是出于兩方面的考量。一方面,隨著3A級(jí)游戲開發(fā)成本的飆升,主機(jī)玩家群體的增速卻有限。Xbox單平臺(tái)難以支撐如此高昂的開發(fā)成本,而跨平臺(tái)則能夠觸達(dá)更廣泛的玩家群體,顯著提升盈利空間。另一方面,Xbox在硬件銷售方面并不占優(yōu)勢(shì),因此更加具備轉(zhuǎn)型動(dòng)機(jī)。近年來,Xbox硬件收入不斷下滑,而游戲銷售、訂閱制和云游戲服務(wù)卻成為增收的主力軍。
在這一背景下,微軟開始大力宣傳“游戲無界”戰(zhàn)略,旨在通過云游戲技術(shù)體系打破游戲與硬件的界限。如今,Xbox Cloud Gaming和Game Pass(XGP)已經(jīng)成為微軟的主推業(yè)務(wù)。XGP的訂閱用戶已經(jīng)超過3500萬,為微軟帶來了可觀的訂閱收入。而有了微軟Azure云服務(wù)體系的支持,Xbox Cloud Gaming的盈利潛力更是不可小覷。

為了配合“游戲無界”戰(zhàn)略的實(shí)施,微軟在硬件方面也做出了相應(yīng)調(diào)整。據(jù)外媒報(bào)道,微軟正在開發(fā)一款便攜式掌機(jī),預(yù)計(jì)將于2028年推出。這款掌機(jī)將支持接入多個(gè)第三方平臺(tái),并與現(xiàn)有的Xbox游戲生態(tài)進(jìn)行整合。這一舉措無疑將進(jìn)一步拓寬Xbox的受眾群體,提升品牌影響力。
然而,微軟的“去獨(dú)占化”策略也引發(fā)了一些爭議。一些Xbox長期支持者擔(dān)心,如果微軟不再發(fā)布第一方硬件而轉(zhuǎn)向游戲發(fā)行,自己的數(shù)字游戲庫將何去何從。對(duì)此,斯賓塞表示,硬件仍然是Xbox業(yè)務(wù)的關(guān)鍵部分,但微軟不會(huì)為了自身利益阻止游戲在其他平臺(tái)上運(yùn)行。他們更期待的是打造創(chuàng)新且易于使用的硬件,著眼于在硬件功能和用戶體驗(yàn)上實(shí)現(xiàn)突破。

盡管微軟的“去獨(dú)占化”策略在短期內(nèi)緩解了財(cái)務(wù)壓力并擴(kuò)大了用戶基數(shù),但長期來看能否維系開發(fā)者支持與玩家忠誠度仍是未知數(shù)。不過,無論結(jié)果如何,微軟的這一舉措無疑已經(jīng)將主機(jī)生態(tài)霸權(quán)之爭推向了新的高潮。在這場沒有硝煙的戰(zhàn)爭中,誰將成為最終的贏家,讓我們拭目以待。
