二十二支戰隊聯名簽署了一封公開信,呼吁對只有一線賽事才有的公開預選賽這一“重大缺陷”進行變革。
他們表示:“目前的系統并未提供一個公平的競爭環境?!?/p>
一個由多支戰隊組成的團體已致函Valve,敦促該開發商對2025年啟用的賽事系統進行微調,他們認為該系統存在“重大缺陷”,可能會導致一些俱樂部退出CS賽場。
Ninjas in Pyjamas、FURIA、MOUZ和Falcons等22支戰隊簽署了一封信,提供反饋以幫助Valve“鞏固”年初奠定的基礎,當時CS生態系統已從合作伙伴模式轉型。
信中表示,進入Valve地區排名(VRS)的唯一途徑是通過一線賽事的公開預選賽,并補充說,較小的賽事主辦方由于缺乏資源來監督公開預選賽,因此只舉辦邀請制的比賽。
同時,并非所有一線賽事都會設有公開預選賽的名額,這限制了許多隊伍獲得VRS積分的機會。
信中寫道:“這創造了一個分層的生態系統:最大的賽事提供了一個夢幻般的公開預選賽機會,使隊伍一躍成為焦點,而二線的賽事則僅通過邀請進行。”
“再下一級則是一個死胡同,隊伍在等待下一個一線公開預選賽時,慢慢地失去了活力。”
“因此,任何新興隊伍只能通過一級賽事進入排名,這看似矛盾,而這些賽事又稀少且間隔遙遠。除非排名系統發生變化,否則必須為較小的賽事主辦方提供更強的激勵措施來舉辦公開預選賽?!?/p>
這些隊伍還呼吁對賽事許可進行更嚴格的監管,指出“多個賽事在比賽期間被取消了VRS積分排名,而其他賽事則在比賽期間獲得了VRS積分排名?!?/p>
此前,HLTV報道稱,四場賽事因未能遵守Valve的規定而被取消了排名資格?!嚓P閱讀>
信中繼續寫道:“這種不確定性對隊伍和選手有著重大影響——由于二線賽事環境的不穩定性,選擇錯誤的賽事可能會導致長期陷入死胡同?!?/p>
盡管他們贊揚了Valve將他們的排名模型開源,但他們也指出,選手甚至賽事主辦方在理解系統的細節方面存在困難。
這些隊伍們表示:“如果選手無法理解提升排名所需的步驟,或者賽事主辦方不清楚他們的賽事是否符合許可證要求,那么就需要一個集中的論壇或平臺來解答這些問題?!?/p>
“我們理解構建和維護這樣一個平臺需要成本,并且愿意與第三方合作來實現這一目標。目前,整個圈子通過一種全球性的‘傳話游戲’來應對信息不透明的問題,有時隊伍甚至需要向賽事主辦方解釋當前規則的解讀方式,基本上是在完全黑暗中摸索。”
信的最后,這些隊伍們懇請Valve重新為Major賽事引入公開預選賽。上個月,Valve宣布為BALST.tv 奧斯汀Major推出新的資格賽——Major地區預選賽(MRQ),美洲和歐洲各有16支隊伍參加,亞洲則有8支隊伍。所有名額將由VRS排名決定。
“Valve,你們做出了重塑CS生態系統的大膽決定,但目前的系統并未提供一個公平的競爭環境?!獙崿F這一目標,你們必須完成已經開始的工作?!?/p>
“從你們的角度來看,這可能只是一個容忍系統缺陷的過渡期,直到問題自行解決。但對我們這些隊伍而言,這段時期可能會摧毀我們的俱樂部?!?/p>

信件完整內容如下:
簽名:
Ninjas in Pyjamas
Metizport
Endpoint
JANO
ENCE
MOUZ
BIG
HAVU
EYEBALLERS
Imperial
Legacy
Falcons
OG
3DMAX
9z
FURIA
M80
Monte
fnatic
GamerLegion
9INE
Aurora
親愛的V社,
我們與你一樣,都懷有“公平競爭環境”的愿景——即每支隊伍和每位選手都有機會僅憑實力晉級Major。我們贊賞您為重塑賽事格局所做的努力,但我們認為當前系統存在重大缺陷,正在削弱這一愿景。作為一個集體,我們提供以下反饋,以幫助鞏固您已奠定的基礎。
公開預選賽:進入一線賽場的唯一路徑
目前,如果一支隊伍沒有VRS積分,公開預選賽是獲取積分的唯一途徑。
對于賽事主辦方而言,公開預選賽是一項巨大的挑戰,主要因其規模龐大。舉辦512至1024支隊伍的賽程需要大量的后勤和管理工作,以確保競技的公正性,這意味著只有最大的賽事主辦方才能有效組織這些預選賽。這導致了一個分層的生態系統:最大的賽事提供了一個夢幻般的公開預選賽機會,使隊伍一躍成為焦點,而次一線的賽事則僅通過邀請進行。再下一級則是一個死胡同,隊伍在等待下一個一線公開預選賽時,慢慢地失去了活力。
因此,任何新興隊伍只能通過一線賽事進入排名,這看似矛盾,而這些賽事又稀少且間隔遙遠。除非排名系統發生變化,否則必須為較小的賽事主辦方提供更強的激勵措施來舉辦公開預選賽。
決策的反復無常
賽事VRS許可的狀態需要在賽事開始前確定。今年才過去一個月,就已經有多項賽事在比賽期間被取消了VRS資格,而其他賽事則在比賽期間獲得了資格。這種不確定性對隊伍和選手有著重大影響——由于二線賽事環境的不穩定性,選擇錯誤的賽事可能會導致長期陷入死胡同。從隊伍的角度來看,這些許可的發放絕不能隨意。
溝通與復雜性
值得肯定的是——將代碼庫開源讓每個人都有機會全面了解排名系統的內部運作,使我們能夠完全理解每場比賽的影響。
然而,電競行業匯集了來自各行各業的人,技術知識和工作經驗差異巨大。將這些關鍵信息以非常技術化的方式呈現在GitHub倉庫中,對缺乏技術能力的小型隊伍和選手來說,可訪問性受到了負面影響。
如果選手無法理解提升排名所需的步驟,或者賽事主辦方不清楚他們的賽事是否符合許可要求,那么就需要一個集中的論壇或平臺來解答這些問題。我們理解構建和維護這樣一個平臺需要成本,并且愿意與第三方合作來實現這一目標。目前,整個圈子通過一種全球性的“傳話游戲”來應對信息不透明的問題,有時隊伍甚至需要向賽事主辦方解釋當前規則的解讀方式,基本上是在完全黑暗中摸索。
Valve,你們做出了重塑CS生態系統的大膽決定,但目前的系統并未提供一個公平的競爭環境。——要實現這一目標,你們必須完成已經開始的工作。
最后,我們提出一個短期建議,希望能對我們有所幫助:重新為Major賽事引入公開預選賽。讓所有隊伍和選手有機會挽救他們的職業生涯和夢想。