游戲評測和評分是玩家選擇游戲時的重要參考,但它們也常常成為玩家和業界討論的焦點。在星鳴特攻和紅霞島這兩款游戲的案例中,IGN的評分引發了一些爭議和討論。
評分的主觀性:游戲評分往往基于評測者的個人體驗和標準,這使得評分具有一定的主觀性。不同的評測者可能會有不同的看法,因此,玩家在參考評分時也應該考慮自己的游戲偏好和期望。

評分與游戲質量:玩家XR1777的觀點指出了評分可能受到營銷策略的影響。然而,評分通常是基于游戲的實際體驗,包括游戲性、故事、圖形、音效等多個方面。如果評分與玩家的普遍體驗不符,可能會引發對評分公正性的質疑。
游戲的穩定性:在討論星鳴特攻時,有玩家提到游戲沒有錯誤BUG,這表明游戲的穩定性和質量是玩家考慮的重要因素。相比之下,紅霞島在發售時的BUG問題可能影響了玩家的體驗和評分。

游戲的吸引力:盡管星鳴特攻在技術上可能沒有明顯的問題,但它可能在吸引玩家方面存在不足。游戲的成功不僅取決于技術實現,還取決于它能否吸引和留住玩家。
失敗的代價:有玩家提到微軟在面對失敗時的做法,即關閉制作過出色作品的工作室。這反映了游戲行業競爭激烈的一面,即使是大型公司也必須面對失敗并做出艱難的決定。
玩家的多樣性:玩家的口味和偏好是多樣化的,有些玩家可能更喜歡星鳴特攻,而有些玩家可能更喜歡紅霞島。這種多樣性意味著沒有一款游戲能夠滿足所有玩家的期望。