新式神日和坊技能評測

在網易公司研發的3D日式和風回合制RPG手游陰陽師中,新式神日和坊的加入為玩家帶來了新的戰術選擇和戰斗體驗,日和坊,源自日本傳說百鬼夜行中的妖怪,排行第44,傳說中只會在晴天出現,象征著好運和福運,這一獨特的背景設定也為她在游戲中的定位增添了幾分神秘色彩,作為一位SR級別的治療定位式神,日和坊在生命與速度屬性上達到了S級,這為她提供了強大的生存能力和快速行動的基礎。
日和坊的技能機制詳解
1. 被動技能“晴天娃娃”
日和坊的核心技能之一是被動技能“晴天娃娃”,這一技能使得友方單位損失生命或敵方單位獲得治療時,日和坊會將損失生命的40%或獲得治療的20%轉化為等數值的日光能量儲存在晴天娃娃中,儲存的日光能量會在敵方行動結束時釋放出來,治療當前血量百分比最低的友方單位,最多治療目標已損失生命的30%,這一機制使得日和坊在敵方頻繁行動時,能夠持續為隊友提供治療支持,尤其適合應對敵方高速輸出的陣容。
值得注意的是,當日和坊被變形或封印時,晴天娃娃無法積累日光能量,也無法進行治療,除變形和封印外,其他控制狀態對此技能均不造成影響,敵方單位進行偽行動回合(如反擊)時,不會觸發治療效果,但傷害仍然會被收集用于后續的治療。
在體服更新中,日和坊的“晴天娃娃”技能還獲得了進一步的優化,當友方陣亡時,若自身被動技能未失效,晴天娃娃會犧牲自己來復活隨機1名陣亡的友方式神,為其治療生命上限100%的生命,并將50%日光能量均分治療非召喚物的友方全體,晴天娃娃在4回合后重生,多個日和坊在場時,將犧牲所有晴天娃娃。
2. 主動技能“滋養”
日和坊的主動技能“滋養”可以主動增加日光能量,這一技能使得晴天娃娃獲得等同于日和坊生命上限一定比例的治療量,在戰斗中,要根據實際情況合理使用滋養技能,以提升晴天娃娃的治療能力。
3. 主動技能“日出”
“日出”是日和坊的另一個重要主動技能,消耗3點鬼火,它可以復活一名陣亡的友方單位,并使其恢復一定的生命值和生命上限,若場上沒有陣亡單位,則會治療全體友方單位,這一技能在關鍵時刻能夠扭轉戰局,保證隊伍的持續戰斗能力。
4. 普攻技能“陽炎”
日和坊的普攻技能“陽炎”沒有特殊效果,但可以作為日常輸出手段之一,隨著技能等級的提升,其傷害也會逐漸增加。
日和坊的技能機制測試
為了更深入地了解日和坊的技能機制,我們進行了多次測試,以下是測試過程中的一些關鍵發現和結論:
1. 治療能力測試
在測試中,我們發現日和坊的治療能力雖然不如花鳥卷、惠比壽等式神具有瞬間抬血的能力,但其治療的持續性卻能夠讓敵方在沒有高爆發輸出的情況下,難以迅速對己方單位造成威脅,通過不斷積累日光能量,日和坊能夠在敵方行動結束時為隊友提供穩定的治療支持。
在一場戰斗中,我們故意讓隊伍中的一名式神承受大量傷害,以測試日和坊的治療能力,結果顯示,在敵方多次行動后,日和坊成功地將該式神的血量恢復到安全水平,這一過程中,晴天娃娃的日光能量起到了關鍵作用。
2. 復活能力測試
日和坊的復活能力同樣令人印象深刻,在測試中,我們多次故意讓隊伍中的式神陣亡,以觀察日和坊的復活機制,結果顯示,當友方陣亡時,晴天娃娃會犧牲自己來復活隨機的一個友方式神,并為其恢復滿生命值,這一機制在關鍵時刻能夠扭轉戰局,保證隊伍的持續戰斗能力。
值得注意的是,復活機制是隨機的,這意味著玩家在面對多個式神同時死亡的情況時,可能會感到無奈,一些玩家建議官方考慮對日和坊的復活機制進行優化,例如增加復活的目標選擇功能或提升復活的觸發概率等。
3. 控制狀態測試
在測試中,我們還觀察了不同控制狀態對日和坊技能的影響,結果顯示,當日和坊被變形或封印時,晴天娃娃無法積累日光能量,也無法進行治療,除變形和封印外,其他控制狀態(如眩暈、嘲諷、睡眠、混亂、冰凍)對日和坊的技能均不造成影響,這意味著在戰斗中,玩家需要特別注意敵方是否有能夠變形或封印日和坊的式神,以避免其治療能力被削弱。
4. 日光能量積累與消耗測試
日光能量的積累與消耗是日和坊技能機制中的關鍵環節,在測試中,我們觀察了不同情況下日光能量的積累速度和消耗情況,結果顯示,當友方單位受到大量傷害時,晴天娃娃能夠迅速積累日光能量;而當敵方行動頻繁時,日和坊則能夠持續消耗日光能量為隊友提供治療支持。
我們還發現了一些有趣的細節,當日和坊裝備薙魂替隊友擋傷害時,如果隊友死亡,日和坊并不會復活隊友,這一問題可能是個bug,需要官方進行修復,樹妖御魂對日和坊的治療無效也引發了一些爭議,玩家希望官方能夠給出一個合理的解釋,并考慮是否對這一問題進行修復。
日和坊的實戰運用與陣容搭配
1. 斗技場中的運用
在斗技場中,日和坊可以作為一個強大的治療式神,她的晴天娃娃可以持續為隊友提供治療,保證隊伍的生存能力,日出技能也可以在關鍵時刻復活隊友,扭轉戰局,在陣容搭配上,日和坊可以與一些控制式神或輸出式神搭配,形成一個兼具生存和輸出能力的隊伍,可以與兵俑、大天狗等式神組成陣容,兵俑負責控制敵方行動,大天狗進行輸出傷害,日和坊則提供治療和復活保障。
2. 副本中的運用
在副本中,日和坊的治療能力同樣重要,她的治療可以保證隊伍在面對強大的敵人時保持生命值,在陣容搭配上,日和坊可以與一些輸出式神搭配,快速擊敗敵方,在御魂副本中,日和坊可以與茨木童子、姑獲鳥等式神組成陣容,茨木童子和姑獲鳥負責輸出傷害,日和坊則通過晴天娃娃為隊友治療,確保隊伍的生存能力。
3. 結界突破中的運用
在結界突破中,日和坊的治療能力同樣可以發揮重要作用,她的治療可以讓隊伍在面對敵方的攻擊時更加從容,在陣容搭配上,日和坊可以與一些輸出式神搭配,快速突破敵方的結界,可以與黑童子、白童子等式神組成陣容,黑童子和白童子負責輸出傷害,日和坊則提供治療保障。
日和坊的御魂搭配與屬性選擇
1. 御魂搭配
在御魂搭配上,日和坊可以選擇招財貓、木魅、薙魂等御魂來增強隊伍的整體實力,招財貓可以提供額外的鬼火來源,木魅則可以減少敵方的鬼火獲取,薙魂則可以在日和坊為隊友擋傷害時提供一定的保護,樹妖御魂對日和坊的治療無效,因此不建議選擇。
2. 屬性選擇
在屬性選擇上,日和坊需要注重生命值和暴擊屬性的提升,生命值的提升可以增加其治療量和復活后的生命值上限;而暴擊屬性的提升則可以增加其治療量的暴擊效果,在御魂選擇和屬性加點上,玩家需要優先考慮這兩個方面。
相關問題與解答
問題1:日和坊的復活機制是隨機的嗎?
解答:是的,日和坊的復活機制是隨機的,當友方陣亡時,晴天娃娃會犧牲自己來復活隨機的一個友方式神,這意味著玩家在面對多個式神同時死亡的情況時,可能會感到無奈,一些玩家建議官方考慮對日和坊的復活機制進行優化,例如增加復活的目標選擇功能或提升復活的觸發概率等。
問題2:日和坊在哪些情況下無法進行治療?
解答:日和坊在以下情況下無法進行治療:
1、當日和坊沒有晴天娃娃時;
2、當日和坊被變形或封印時;
3、當敵方單位進行偽行動回合(如反擊)時。
雖然其他控制狀態(如眩暈、嘲諷、睡眠、混亂、冰凍)對日和坊的技能不造成影響,但玩家仍然需要注意敵方是否有能夠變形或封印日和坊的式神,以避免其治療能力被削弱。
問題3:日和坊的哪些屬性對治療量有影響?
解答:日和坊的生命值和暴擊屬性對其治療量有影響,生命值的提升可以增加其治療量和復活后的生命值上限;而暴擊屬性的提升則可以增加其治療量的暴擊效果,在御魂選擇和屬性加點上,玩家需要優先考慮這兩個方面以提升日和坊的治療能力。